очередной итог недели,

когда я снова хочу, чтобы эта неделя как-то осталась в памяти. Просто цепочка каких-то событий из внешнего мира

— «Каменская-3. Седьмая жертва». В целом сериал неплохой, постановка, игра актёров и музыка порой оказываются даже сильнее изначального сюжета книг (хотя книги я не читал, так что однозначно судить не рискну), особенно музыка… а здесь авторы попытались выйти за рамки жанра и сделать некий философский триллер с элементами сюрреализма. Первый раз я смотрел в свои творческие времена как раз рад этих «элементов», мне казалось всё это крутым и потрясающим, этот способ познания и выражения мира, и цитаты так смаковал…. Но главное тут всё же – тема смерти… как самого важного эпизода жизни, как момента наивысшего наполнения, а ещё незримая нить, о которой Шутник говорил Каменской в последнем монологе… и атмосфера, сквозь которую какое-то время будешь смотреть на весь окружающий мир.
(ещё хочу упомянуть серию из «Каменской-2», где различных успешных людей постепенно сводили с ума, чтобы они попадали в один и тот же центр реабилитации, а люди центра на этом зарабатывали. Жизнь внешняя оказывается здесь тонкой и непрочной, мир человека разрушается от нескольких специально подстроенных встреч, слов, сказанных подставными и реальными людьми в нужный момент… все начинают считать тебя сумасшедшим, ты больше не принадлежишь этому миру… )

— Песни из «My Little Pony», в частности из 11-й (встреча весны) и 14 серии (песня Рарити) 1-го сезона. Удивительные, как в оригинале, так и в карусельном дубляже.

 

— Рисунки. Ну здесь всё просто. хотя как знать. vk.com/album70486645_205655639

мои свечи и улитка на заднем плане.

 

— вот такой пост, чтобы не потерять. Хотя я и не верю абсолютно во всё, что здесь названо. Хотел бы верить, но не верю.

 

— А ещё я хотел сказать тебе (процентов на 70 я обращаюсь сейчас к конкретному человеку): не теряй надежду на то, что жизнь твоя изменится. Что её легко изменить. Мне кажется, это один из показателей молодости. И даже самым тяжёлым событиям мира внешнего не поглотить и не изменить твою душу; можно пойти на компромисс, можно сломаться, можно забыть о многом, но это не то. Настоящие изменения происходят внутри и только тогда, когда ты этого хочешь.
(дальше уже просто слова без адреса)
А ещё, как мне кажется, нельзя измениться ради другого человека. Только ради себя. И всё самое сильное делается ради себя; это не хорошо и не плохо, это данность. Даже делая что-то ради любимых или во имя какой-то идеи, или по работе – пока не станешь делать это ради себя, ничего настоящего не получится.

Комментариев: 1

****

Стоило прервать ежевечерний поток летсплеев, и сразу же в голову полезли мысли… хотя мыслей нет, просто общее туповато-созерцательно настроение, без чётких форм, но с желанием что-то сделать в духовно-творческом плане… будто забытая годовщина О_о. Смотрел свои рисунки за февраль 2011 и несколько дней назад за лето этого года. Что-то сильнее, что-то слабее, но одинаково далеко. Я совсем себя не помню. Формально могу сопоставить даты с ключевыми событиями и периодами (главным образом по периодам общения с тем или иным человеком), но душевно – ничего. Раньше я жил в пространстве нескольких лет, а сейчас – месяцев? Дней? Часов? Каких-то случайных мгновений? А ведь я всегда стремился к такой удалённости в творчестве от себя реального, от каких-то внешних умственных концепций в пользу органического существования, и что же получается – цель достигнута? Я хотел «вычеркнуть себя из жизни других людей», как я писал во время первого разрыва и наконец-то мне это удалось? И любовь меня не изменит, потому что… раньше надо было думать, когда всё было по правде, а сейчас просто игра моих мыслей. Всё, что я когда-либо испытывал к другим людям – игра моих мыслей, цепочки случайностей, вызывающие длительный резонанс, которых так же легко гас, как и начинался. Всё было напрасно, или я просто забыл обо всём? Или делаю вид, что забыл, а на самом деле легко всё вспомнить. «Невозможно дважды войти в одну и ту же реку», но если мир бесконечно изменчив, и в то же время все мы повторяемся – значит, возможно?
(усталость. Всегда усталость)
А ещё за этот год уже два человека из моего в прошлом ближайшего окружения удалились из Контакта. Первый удалился летом и тут всё закономерно, мы не общаемся уже несколько лет и вряд ли когда начнём (хотя всё равно задело и даже что-то всколыхнуло из глубины…. был сон, который я успел записать, но никуда не выкладывал), а второй человек совсем недавно и мы даже толком не попрощались (хотя он оставил забавный электронный адрес на кириллице). Ещё раз повторюсь: всё закономерно, люди должны уходить и старое разрушать необходимо, но я оказался к этом не готов, потому что редко что происходит за пределами моего сознания. Да, именно так: обычно поступки людей для меня понятны и предсказуемы, как и их ко мне отношение, поэтому я никого не люблю. Как можно любить то, что понятно? «Ведь мы любим только то, что остановить невозможно», как говорил Гришковец.
(я качаю Джармуша «Ночь на земле». И вроде как предыдущую часть, «Таинственный поезд». Смотреть буду наоборот, т.е. сначала «Ночь»)

Читать дальше
Комментариев: 0

чУдный текст о Хаосе со страницы Джулии Ванг) нажми на заголовок

Древние Греки, такие как Пифагорейцы например, считали изначальный Хаос — protohyle, душой мира. В этом смысле Тьма охватывала все противоположности, сырую производительную энергию, потенциал для создания, воспроизводства и преобразования .
Тьма так же связана с “мистическим небытием” в индуистской и еврейской философии мистики. Мистический спуск в Тьму – внутренний путь к изначальному источнику существования. Магические системы использующие Силы Тьмы, обращаются к первобытным, неконтролируемым энергиям, содержащимся в изначальном Хаосе. Тьма, как состояние предшествующее свету, является сырой потенциальной энергией, которая открывает неограниченные возможности, это абстрактная сила, чистая энергия, управление и использование которой создает огромный потенциал, намного больший чем тот, что связан с силами света, которые представляют начало процесса создания, энергии подвергнутые упорядочиванию. Эта Тьма есть свет, настолько превосходящий в своей силе силы богов света, что их свет будет воспринят как тьма, на ее фоне.
Производительный потенциал, содержащийся в первозданной Тьме – есть причина, почему это часто связывалось с женским принципом, Великой Матерью, происхождение всех вещей и так же, связанных с луной и лунной сферой. В древних культурах женский принцип считали источником изобилия, создания, роста, преобразования и так же, вечным циклом природы. Идентифицированный с материнством и потенциальной возможностью, Тьма была тесно связана с женским лунным течением, которые доминировали в самых старых культах и религиозно магических традициях предшествовавших культам свет и мужского солнечного порядка, из которого появились монотеистические религии. Первобытное божество Тьмы было обычно женским, как например Лилит, Геката, или Кали. Никс, греческая персонификация ночи, как полагали, была первобытной богиней, которая появилась из Хаоса. Это она рождает небесный свет Этир и день Химеру. Часто культы Тьмы были одновременно культами материнских божеств. Среди таких культов мы можем упомянуть культ Иштар, Изиды, Астарты, а так же Геи и Деметры.
Символически эти богини представляли Великую Мать, Тиамат – плодородный и творческий аспект природы.
Женские божества часто были символом сырой земли, но в древних мифах так же воды были источником творческих сил. Первоматерия в древних традициях, была часто ассоциирована с огромной массой воды. Это очевидная ссылка на мать землю, от которой вся жизнь берет свое начало и в которую возвращается после смерти. Потому и Тьма и вода могут быть замечены как символы хаоса, аморфная матрица всех потенциальных возможностей. Так например в семитской космологии, где исконные воды Техом, изначальное состояние существования. Следующий шаг в процессе создания – появление гор – столбов земли – связь между верхом и низом. Только тогда другие элементы мира начинают появляться .
Вода так же как земля и тьма, тесно связана с женским принципом. Среди многочисленных символов которые представляют воду мы можем найти много ссылок на женский принцип: Мать земли, мать вод, камня, пещер, дом матери, ночи, дом глубин, дом силы, дом мудрости, леса и т.д. Связь между водами и женским лунным элементом так же показан связью между ритмом вод и циклом изобилия женщины. Подобно тому как женщина дает новую жизнь, луна управляет жизненным ритмом всей природы и затрагивает рост растений, животных и всей естественной жизни. Луна так же символ вечных изменений в природе – ее фазы представляют сезоны и периоды человеческой жизни: юность, зрелость, старость и наконец смерть ( фаза когда луна невидима ).
Однако Тьма так же неизвестное. Непредсказуемость исконного Хаоса была причиной, почему тьму обычные люди стали ассоциировать с злым принципом и более низкими демоническими силами. Темные боги были не только символом изобилия и творческих энергий но также и зла, разрушения, черной магии и колдовства. Лилит, как полагали, была демоном, который часто посещал людей ночью и высасывал кровь своих жертв. Подобный демонический образ был приписан Гекате и Кали. Даже богини изобилия которым наиболее поклонялись, имели некоторые демонические аспекты, например богини Кибела и Рея, была окружена толпой демонов, танцующей сексуальные танцы. Тьма и Ночь традиционно представляли оппозицию свету – т.н. божественному испусканию. Тьма не принадлежала области бога, это не было структурировано, именно поэтому это было связано с силами зла, как непонятное, неуправляемое и сл-но враждебное. Разделение на добро и зло появилось, после того как исконный Хаос был раздроблен на свет и тьму. Потому важно отметить, что изначальное понятие тьмы не имело морального контекста связанного с принципом зла .

Комментариев: 0

dear princess twilight...

/я в курсе, что имена пишутся с большой буквы, но «дорогая принцесса сумерек » -  в этом тоже что-то есть… /

И снова здравствуйте. Я продолжаю пребывать в этом земном воплощении, продолжаю что-то ощущать, анализировать и временами открывать душу несмотря на ужасное поведение с родными… ведь карма не должна быть хорошей или плохой, в конечном итоге она должна стать нейтральной -__-  и не так просто принять эту мысль, как может показаться… ну, что плохого должно быть меньше -  это понятно, а почему и добро надо в итоге рассеять... а ещё истина, выраженная в словах, подобна лестнице, по которой ты взобрался куда тебе требовалось, а потом её нужно отбросить  — как вам такое ?? ^__^    я смотрю вот такую лекцию о буддистской философии

И вот такая игра

www.youtube.com/playlist?list=PLkJoTOgcypA9CcHlfyspJmMG1t_H1zCv1

которая заставила меня уважать компьютерные игры как таковые, потому что до этого я видел по сути улучшенные версии 8-битных приставок, что смотреть интересно, но только время занять… а тут искусство. И столь любимая мною тематика встреч с потусторонним миром, одиночества и отверженности… 5-ю серию было довольно тягостно смотреть.. И комментарии летсплеера относительно ненавязчивы, что тоже радует, хотя можно было бы и без них.

 

Читать дальше
Комментариев: 0

может помочь прыжок

Комментариев: 2

чтоб не забыть )

http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=829756

напомнило «Гостью» Стефани Майер. не знаю, как сложится, но вдруг повезёт в плане переживаний и хрупкости..

 \\ если смогу найти новый кодек

 

\\ и что-то не то с прозрачностью

Комментариев: 2

новая встреча (октябрь)

подборка за октябрь этого года. вдохновение, энергия, сияние, даже несмотря на то, что всё внутри и почти нечего отдать миру. Log Horizon, Sword Art Online, Aldnoah Zero — бесконечная гонка онгоингов. На рабочем столе Найтмер Мун

и новый комп с дважды установленной виндой. И Джулия Ванг, о которой я просто здесь упоминаю.

название

(в лучшем качестве в Контакте («нажми на заголовок»)

Читать дальше
Комментариев: 1

.

что-то в ней есть, господа. хотя надпись вверху слева как бы намекает на «shipping is magic» и прочее 18+

 

ещё немного хуманизаций

Читать дальше
Комментариев: 0

много-много об игровой реальности, но сперва обо всём

Модальные окна, как я вас ненавижу… приходится открывать штук 5 окон нашей проги. А когда на ночь остаётся, то связь обрывается. И некоторые ушлые люди ставят задачи в обход начальника, и не откажешься; если одну-две кнопки добавить, то ладно, а когда целый отчёт не пойми с каких данных за спасибо делать, то совсем всё печально. В принципе, мне всё равно, кто мне задачу поставит, вопрос, как это повлияет на мою зарплату, как она формируется – для меня большая загадка, хорошо  я работаю или плохо – неизвестно. Думаю, что в принципе я достиг своего пика на этой работе и дальше просто набирать очки опыта…
Глупо, конечно. Осень, я в однотысячный раз заболеваю. Новый сезон MLP через несколько месяцев и возможно он будет последним, полнометражек хочу посмотреть сразу две, но вторая должна выйти в нормальном качестве; скучаю, может, с начала начну пересматривать или выборочно по сюжетным сериям («Ты Лунная Пони Лунная Пони!»). Я читаю вот эту книжку http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=824037. И на общем ровном фоне случаются отдельные пики радости от моих придуманных чувств – встречи, глаза, интонации -  хотя я вовремя успеваю надеть маску.
Два аниме, которые я смотрю, «МЗ Чёрная сталь» и "Log Horizon". Первое сильное, вдумчивое, его обязательно нужно пересматривать, потому что формат онгоинга по одной серии в неделю категорически для него не подходит. Интересно, как постепенно меняются герои, как это тихо и незаметно происходит, как сочетаются динамичность второй половины сериала и созерцательность. И… «каждому воздаётся по его вере».
А второе удивило. Сравнивать с «SAO» (которое я тоже смотрю сейчас) уныло и скучно, да и не похожи они. В САО главное – личность автора. отражённая в главном герое и его переживания, а здесь игровая реальность как таковая с живыми людьми, или лучше «ожившая игровая реальность». Люди вошли в игровой мир, который сам по себе живой, и он не создан какими-то там скриптами, вот что главное. NPC оказываются живыми людьми с самосознанием и своей историей, у мобов сознания нет, но тут не всё так просто.
(прошу прощения за возможную дезинформацию, т.к. пишу на работе по памяти) По мнению мага озера (NPC) душа состоит из светлой и тёмной части, светлая -  это разум и воспоминания, а также умения и очки маны, тёмная обеспечивает функции тела и отражена в очках здоровья. Когда NPC умирает, светлая часть распадается, но можно успеть воскресить персонажа и тогда светлая часть вернётся, но потеряется часть воспоминаний. Игроки не умирают, после смерти их светлая часть перемещается в собор (в зависимости от местоположения, расы и др.) и тёмная создаётся заново (или обе части перемещаются, сперва тёмная а потом возвращается светлая… автовоскрешение. можно так сказать.)  Мобы (гоблины, скелеты, рыболюди и другие враждебные неразумные существа)  умирают и воскресают много и часто и индивидуальных воспоминаний у них нет, точнее, они не осознают их своими, просто есть некое общее сознание их расы. И тут вопрос. Игроки в игре бессмертны, умирать не страшно, только чуть жалко очков опыта. Но если раньше светлая часть (разум) была по ту сторону экрана, то теперь обе части в игре. И как повлияют смерти, не приведут ли они к тому, что люди забудут свои реальные жизни? И кем они станут тогда?
История мира тоже любопытна. Сильнейшее заклинание, о котором игроки не знали, называется Мировой сдвиг, оно глобально меняет законы мира. Вначале были только человекоподобные расы, среди них самые умными и сведущими в магии были Высшие Альвы. Но другие расы Альвам завидовали и пошли на них войной, пока не истребили почти всех, кроме 9-ти (?) дев, прозванных Вопиющими. Вопиющих удалось победить, но они применили первый Мировой сдвиг, и возникли враждебные мобы. NPC (вообще их называют Людьми Земли) устали сражаться с бесчисленными врагами, которых нельзя убить, и использовали Мировой сдвиг второй раз – так в мир пришли игроки. Игроки  были значительно сильнее, но действовали разрозненно и не обладали большим по мнению NPC умом, поэтому с ними было легко договориться («сразись с теми гоблинами, а я тебе волшебную сумку»). Но потом Мировой сдвиг случился в третий раз и игроки навсегда остались в игре и перестали приходить к Людям Земли за квестами (малость не до этого было… ). И мобы вновь стали представлять угрозу, а игроки из неорганизованной массы стали объединяться и устанавливать в городах свои законы и централизованную власть (конкретно это осуществляет главный герой аниме), поэтому король Людей Земли сейчас в некотором замешательстве, стоит ли довериться игрокам

 

Комментариев: 0

---

купил

Комментариев: 0
накрутка тик ток
DIOGEN4212
DIOGEN4212
Был на сайте никогда
Читателей: 48 Опыт: 0 Карма: 1
Теги
2048 activeworlds angel beats! beon dorama it-бложество log horizon my little pony opera sailor moon simoun sword art online tonari no kaibutsu-kun trust no one value аниме аполлон бен беседы с мудрецами битва экстрасенсов борхес буддизм ведьмы виталий гиберт вне времени внутренний возраст волчица и пряности воля вперёд врата штейна время истекает всё закрыто глупое головная боль горе от ума дали дв движение "проснись!" день рождения джулия ванг директивы препроцессора евровидение есенин жан-батист грёз живая этика за гранью: две души зеркала зов зрелость и всё-таки мир прекрасен игры итоговое/сейчас какие-то мысли каменская кладбище король и шут короткие встречи крапивин крипипаста левиафан линия лора московская любовь марс мечта мисаки мей музыка на работе неважно неопределённость низкие вибрации ничего не изменить новая работа новолуние одиночество однажды в сказке однажды в стране чудес одномерный мир открытое сердце отречение ошибка? павел i первая запись пикассо питер планшет плач нимфы посвящение почему люди уходят? призраки простор прошлое разрыв реальные встречи санкт-петербург 2014 светлана алексиевич сентиментальное путешествие слова сны сомнения соционика ссылки судьба сумерки таблица маршрутизации творчество тест рошраха тёмное "тёмные воды" фанни и александр холодное сердце хочу сказать частота шумана человек со звезды человеческое чем дальше в лес чернышевский чёрная книга арды что-то там шагал эрмитаж
все 18 Мои друзья